GFXBench - это бесплатный кросс-платформенный и кросс-API-интерфейс для 3D-графики, который измеряет производительность графики, долгосрочную стабильность производительности, обеспечивает качество и энергопотребление одним простым и удобным в использовании приложением.
GFXBench 5.0 позволяет измерять производительность мобильных и настольных ПК с помощью расширенных графических эффектов и увеличения рабочих нагрузок в нескольких API-интерфейсах рендеринга.
Особенности:
• Сравнительный тест Cross API с использованием Vulkan и OpenGL
Aztec Ruins: наш первый тест для тестирования устройств с игровым контентом, который доступен как для Vulkan, так и для OpenGL ES 3.2.
• Ацтекские руины выполняют функции
- Динамическое глобальное освещение
- Вычислить отображение тонального сигнала HDR на основе шейдеров, цветение и размытость изображения
- Отложенное рендеринг на основе подпрограммы: Проходы геометрии и освещения используют локальные кэши памяти.
- Динамическое освещение и тени в реальном времени
- SSAO реального времени для эффекта глубины поля
• Автоматически обнаруживает возможности вашего устройства и выбирает наиболее подходящий набор тестов для вашего устройства для предоставления точной информации. Поэтому список доступных тестов может различаться между устройствами.
• Car Chase для тестирования OpenGL ES 3.1 плюс Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 для OpenGL ES 3.0 и Manhattan 3.1 для тестирования OpenGL ES 3.1
• Тест на аккумулятор и стабильность: измеряет срок службы батареи и стабильность работы устройства, регистрируя кадры в секунду (FPS) и ожидаемую батарею при работе в поддерживаемых игровых анимациях
• Проверка качества рендеринга: измеряет визуальную точность, предоставляемую устройством в высококачественной игровой сцене
• Многоязычный, простой в использовании пользовательский интерфейс: сравнение устройств в приложении путем загрузки полной базы данных GFXBench, обширной системной информации
• Экранные и внеэкранные тестовые режимы
• Включает все предыдущие тесты низкого уровня для устройств с только возможностями ES2.0.
Список тестов (в зависимости от возможностей Vulkan и OpenGL ES):
• Ацтекские руины
• Автомобильный чейз
• Манхэттен 3.1
• Манхэттен
• T-Rex
• Тесселяция
• ALU 2
• Текстурирование
• Накладные расходы водителя 2
• Обеспечить качество
• Батарея и стабильность
• ALU
• Alpha Blending
• Накладные расходы водителя
• Заполнить
Обратите внимание: для полноценного теста требуется не менее 900 МБ свободного места на устройстве (требуется для тестовых сцен высокого уровня).
Использованные разрешения:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ИНТЕРНЕТ
Они используются процессами загрузки и обновления данных. Мы пытаемся ограничить наши загрузки в сетях Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Они используются для хранения и чтения загруженных данных на внешнем хранилище, если они более адекватны.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Мы стремимся отображать самую подробную информацию об оборудовании без какой-либо сетевой связи. Эти флаги используются для этой цели.
Вы можете сравнить результаты тестов со всеми остальными загруженными результатами на нашем веб-сайте: www.gfxbench.com.
Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами по электронной почте по адресу help@gfxbench.com!